

الدر س الثامن : modeling a abstract object
المدة : 5 دقائق
مستوى الدرس : متوسط
النتيجة :

لرؤية النتيجة بصورة واضحة : من هنا

نبدأ الدرس على بركة الله
أولا و قبل كل شيء اريد ان أشير بأن هذا النوع من ال modeling ليس لديه قواعد خاصة يجب اتباعها
لأ نه يعتمد على تصميم شيء غامض كل شخص سوف يراه بطريقته الخاصة حتى صاحب التصميم في البداية
لا يكون يعرف النتيجة النهائية او يتوقعها و اتمنى ان تقبلوا مني هذا المثال البسيط
1- نضيف مريع الى scene


2-بعدها نقوم بالاعدادات الأ تية في ال attribute الخاصة به

فنحصل على هذه النتيجة

3-لجعل المربع قابل التعديل نضغط على c في لوحة المفاتيح أو يمكن استعمال هذا المختصر functions >make editable

ثم نختار plygon mode

بعد اختيار هذا mode لن نستطيع تعديل الا الصفائح المكونة للشكل
4-نضغط في لوحة المفاتيح على ctrl +a أو selection >select all بعد اختيار المربع طبعا

5-ثم نذهب الى structure و نختار matrix extrude

6-في ال attribute الخاصة بها نقوم بالاعدادات كما في الصورة ثم نضغط على apply
يمكنك أيضا تغيير ال scale و rotation كما سبق و قلت
ليس له قواعد



فنحصل على هذه النتيجة

7-نلا حظ ان اواخر هذه الشعيرات ليست جيدة لذا سوف نضطر الى اضافة hyper nurbs

بعد اضافتها نقوم بادخال المربع في داخلها

فنحصل على هذه النتيجة

نلا حظ أن اوخر الشعيرات المكونة للشكل قد تم تليينها بواسطة
hyper nurbs

8- في أسفل الواجهة في materials manager نضيف لونين على التوالي
عبر file >new material
8-1- نختار اللون الأ زرق بالنسبة للون الأول أو أي لون أخر

8-2- نختار اللون الأبيض بالنسبة للون الثاني مع ضرورة رفع brightness الى 100

9- نضيف خلفية ( background) عبر objects>scene>background
او هذا المختصر

10- نضيف اللون الأزرق الى شكلنا الغامض و اللون الثاني أي الأبيض
الى background

ما عليك الأن الا بتعديل ال camera ثم قم بعمل (render ( ctrl +r
النتيجة

الفكرة العامة للدرس :
هذا النوع من التصميم لا يحتاج الى خبرة فهو يعتمد فقط على ادوات بسيطة
ولكنه يحتاج فقط الى مخيلة واسعة و روح الا بداع
و بالنسبة لل hyper nurbs فانني اظن ان أي تصميم
من نوع modeling أي التجسيم لا يستطيع الاستغناء
عنها و ذالك لدورها الفعال في تليين صفائح أي شكل و تاثيرها يتغير بتغيير
تقسيمات الشكل أي segment
لتحميل