دورة تعليم برنامج / cinema 4d / { الدرس الخامس: كيفية صنع قفص}
آخر
الصفحة
ouidart
  • المشاركات: 1342
    نقاط التميز: 323
عضو متطور
ouidart
عضو متطور
المشاركات: 1342
نقاط التميز: 323
معدل المشاركات يوميا: 0.2
الأيام منذ الإنضمام: 6671
  • 01:19 - 2008/06/30

 

 

 بسم الله الرحمن الرحيم

 

 

 

السلام عليكم و رحمت الله تعالى و بركاته اخواني  و اخواتي أعضاء منتديات

الرقي و الابداع و الحصريات

 

يسعدني و يشرفني أن أقدم الدرس الخامس من هذه الدورة 

و هو درس فريد من نوعه  

 و سوف  نوضح من خلاله زوايا مظلمة في البرنامج

 

عنوان الدرس   :    كيفية صنع قفص أو شبكية

 

مستوى الدرس   :  مبتدأ

 

         النتيجة  العامة  للدرس           

  

نبدء الدرس على بركة الله

أول شيء نضيف كرة الى  secene  عبر  objects>primitive>sphere

 

ثم نضيف    atome array  عبر     objects >modeling >atome array

 

 

ثم بعد ذلك نذهب الى  attribute الخاصة ب  atome array  و نضع الا عدادات

كما في الصورة 

 

ثم ندمج الكرة داخل ال  atom array  كما في الصورة

 

 

نقوم بعمل       render    عبر     ctrl +r

فنحصل على هذا الشكل كبداية

 

بعد ذلك نقوم با ضافة سماء عبر    objects> scene>sky   أو يمكن استعمال هذا المختصر كما في الصورة

 

 

ثم نتجه مباشرة الى  ال object manager   نختار ال  sky  

 و نقوم بعمل right click

 و نختار  cinema 4d tags >compsiting

 

فنحصل على هذه النتيجة

 

نضغط على ال   compositinو نتجه الى ال attribute  الخاصة بها و نقوم بعدم تفعيل   seen by camera   كما في الصورة

 

الأن بعد الانتهاء من تنظيم ال scene  سوف نمر الى مرحلة التلوين أو الاكساء

 

أول شيء نذهب الى materials manager  و نقوم   باضافة لونين على

التوالي عبر   file>new material

نضغط مرتين بسرعة على اللون الأول  لفتح ال  materials editor  و نقوم بالاعدادات  كما في الصورة

نذهب الى specular و نقوم بالا عدادات الأتية

 

بعد ذلك نفتح ال materials editor الخاص بالون الثاني الذي أضفناه من قبل

   نقوم بعدم تفعيل كل مكونات اللون باستثناء  lunimance 

   و في الخانة المخصصة  بها

نقوم بفتح الصورة الموجودة في الملحقات  او اي صورة تريد أخي الكريم

 

 

بعد الانتهاء الأن نضيف اللون الأول الى    atom array      و اللون الثاني الى    sky

 

نقوم بعمل  render   عبر ctrl +r   فنحصل على هذا الشكل

 

الأن بعد الانتهاء من الدرس يمكن اضافت بعض اللمسات

بما أن الشبكية  تنقسم على حساب التقسيمات المتواجدة في الكرة  -segment- 

 فيمكن تعديل الكرة و اللعب بمميزاتها  للحصول على أشكال أخرى

اذا قمت بهاذا التعديل في ال  attribute   الخاصة بالكرة

 

نحصل على هذه النتيجة

أما اذا قمنا بهذا التعديل

 

فنحصل على هذه النتيجة  

يمكنك أخي الكريم اختيار أي اعدادات تجدها مناسبة لك

 

الملحقات

http://farm4.static.flickr.com/3071/2589511817_9c433e57d0.jpg

 

لحفظ التصميم اذهب الى

render  >render to picture viewer

ثم

file >save picture as

 أما بالنسبة لكيفية تعديل حجم الصورة فعن طريق   render>render setting>output

من المستحب اختيار 600×800

 

الفكرة العامة للدرس

في هذا الدرس تعلمنا اخواني كيفية استخدام نوع جديد من أدوات البرنامج  atome

array  التتتوزع على حسب الخطوط المقسمة لأي شكل  بالا ضافة الى كيفية

استخدام السماء كموزع للون  بحيث أن الشكل 

 فقط اصبح عاكس للون السماء التي تم

اخفاؤها بواسطة   compositing tag  و التي لن أحرمكم اخواني من

اكتشاف مميزاتها العظيمة في الدروس القادمة انشاء الله

 

لتحميل الدرس على شكل صور + الملحقات الخاصة به

من هنا

الفيديو الخاص بالدرس

 

المدة : 7 دقائق

الحجم : 17 mo

 

التحميل :    من هنا

 

 

 الى اللقاء مع الدرس الخامس انشاء الله

 

مواضيع الدورة السابقة :
 
المقدمة
 
الدر س الأول :   شرح واجهات البرنامج
 
   الدرس لثاني : صنع text  
 
الدرس الثالث صنع عشب حقيقي 
 
           الدرس الرابع : الاكساء بالصور                   

 

 السلام عليكم

 
 دورة تعليم برنامج / cinema 4d / { الدرس الخامس: كيفية صنع قفص}
بداية
الصفحة