البداية من الصفر -- دروس الخوارزميات بلغة الباسكل -- درس بيداغوجي للمبتدئين-- 01
ط·آ·ط¢آ¢ط·آ·ط¢آ®ط·آ·ط¢آ±
ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬â€چط·آ·ط¢آµط·آ¸ط¸آ¾ط·آ·ط¢آ­ط·آ·ط¢آ©
LuckyHami

  • ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬â€چط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ط·آ·ط¢آ´ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¢آ±ط·آ¸ط¦â€™ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¹آ¾: 9166
    ط·آ¸أ¢â‚¬آ ط·آ¸أ¢â‚¬ع‘ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¢آ· ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬â€چط·آ·ط¹آ¾ط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ط·آ¸ط¸آ¹ط·آ·ط¢آ²: 2615
ط·آ·ط¢آ¹ط·آ·ط¢آ¶ط·آ¸ط«â€  ط·آ·ط¢آ£ط·آ·ط¢آ³ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¢آ³ط·آ¸ط¸آ¹
LuckyHami

ط·آ·ط¢آ¹ط·آ·ط¢آ¶ط·آ¸ط«â€  ط·آ·ط¢آ£ط·آ·ط¢آ³ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¢آ³ط·آ¸ط¸آ¹
ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬â€چط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ط·آ·ط¢آ´ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¢آ±ط·آ¸ط¦â€™ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¹آ¾: 9166
ط·آ¸أ¢â‚¬آ ط·آ¸أ¢â‚¬ع‘ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¢آ· ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬â€چط·آ·ط¹آ¾ط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ط·آ¸ط¸آ¹ط·آ·ط¢آ²: 2615
ط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ط·آ·ط¢آ¹ط·آ·ط¢آ¯ط·آ¸أ¢â‚¬â€چ ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬â€چط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ط·آ·ط¢آ´ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¢آ±ط·آ¸ط¦â€™ط·آ·ط¢آ§ط·آ·ط¹آ¾ ط·آ¸ط¸آ¹ط·آ¸ط«â€ ط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ط·آ¸ط¸آ¹ط·آ·ط¢آ§: 1.4
ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬â€چط·آ·ط¢آ£ط·آ¸ط¸آ¹ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ ط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ط·آ¸أ¢â‚¬آ ط·آ·ط¢آ° ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬â€چط·آ·ط¢آ¥ط·آ¸أ¢â‚¬آ ط·آ·ط¢آ¶ط·آ¸أ¢â‚¬آ¦ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬آ¦: 6551
  • 19:48 - 2007/09/17

السلام عليكم

ورمضان مبارك للجميع

اخواني اخواتي

الدرس هو من مقرر التعليم لطلبة الهندسة سنة اولى

البداية من الصفر

قد يتساءال الاخوان لماذا اتعلم الباسكال ربما هو قديم

الاجابة

الباسكال شبيه الى حد بعيد طريقة كتابة الخوارزميات برنامج سهل وفعال

للتعلم والانطلاق وهو اساس برنامج الدلفي

الا يستحق التعلم

ام نتعلم الدلفي دون ان نتعلم لغته الاساسية

 

                           

 المتغيرات

الدرس 01

                    

 

1- اول برنامج

وودت ان اعطيكم فكرة عن برنامج باسكال كيف يكتب وماهي اسسه حتى نتكمن من الانطلاق بقوة

الدرس الاول يعتمد على النظري فقط

برنامج بالسكال يكتب بالطريقة التالية

البرنامج التالي يقوم بعرض الجمللة

Bonjour

على الشاشة ، لا تقلق للتفاصيل لاننا سنتطرق لكل شيئ بعد حين وفي الدروس القادمة

2- التعليقات les commentaires

التعليقات هي جمل تكتب في البرنامج لا علاقة لها بالتجميع ولكنها فقط للمستخدم او القارئ

لكي يفهم عمل البرنامج او لشرح دوال وطرق مخصصة

يمكن وضع التعليقات في اي مكان من البرنامج شريطة ان تكون بين حاظنتين

3- استعمال متغير variable حقيقي

المتغير هو مكان في الذاكرة الحية مخصص لتسجيل قيم يمكن تغييرها اثناء تطبيق البرنامج ، يعرف المتغير

باسمه ويجب ان يعرَّف المتغير قبل استعماله في البرنامج

هذه الصورة لتعريف المتغير

لا تقلق بخصوص البرنامج قد يكون الامر غامضا بالنسبة للبداية

ولكن الهدف من الدرس الاول هو اخذ فكرة عن المصطلحات

4- بنية البرنامج

ينقسم البرنامج في لغة باسكل الى ثلاثة اجزاء هي

- اسم البرنامج وهو ياتي دوما بعد الكلمة PROGRAM

- منطقة التعريفات وهي المنطقة المخصصة لتعريف المتغيرات وتاتي دوما بعد الكلمة VAR

- منطقة الاوامر وهنا يتم كتابة جميع اوامر البرنامج وتاتي بين الكلمتين BEGIN END

------

كل امر في اوامر البرنامج يجب ان ينتهي ب النقطة الفاصلة point vergule ";"

-----

المعرفات les identificateurs

المعرف يعني ان نعطي اسك لكل كائن في البرنامج ، مثل المتغيرات يجب ان تحمل اسم خاصا ووحيدا

هذه المعرفات تخضع الى قوانين فهناك بعض الكلمات لا تصلح ان تكون معرفات

واليك هذه الشروط

المتغير في باسكال هو سلسلة من الحروف اللاتنينة الكبيرة او الصغيرة والارقام شرط ان تبدا الكلمة بحرف

لا تقبل اي كلمة تبتدا برقم ان تكون تعريف لمتغير

الرمز _ يكمن ان يدخل في الاسماء اما الرموز الاخرى فممنوعة

الحد الاقص لعدد الحروف التي يسمح بها الباسكال في اسماء المعرفات هو 256

----

مثال

X, X1, MonVariable, NbCouleur

هذه الاسماء تصلح ان تكون اسماء لمتغيرات

 

ملاحظة

الباسكال لا يفرق بين الاحرف الكبيرة والصغيرة

لا يكمن ان يكون المعرف كلمة من الكلمات المحددة في اللغة مثل الكلمة BEGIN

-----------

 

تمرين

اي من هذه الاسماء تصلح ان تكون متغيرات

For , 3GP, BeginProgram, une_variable, monvar+var

 

اخواني كان هذا الدرس الاول وسيتم وضع الدروس القادمة

حين يتم استعاب الدرس الاول

المجال مفتوح لطرح اسئلتكم واستفساراتكم

والسلام عليكم

 

 

 البداية من الصفر -- دروس الخوارزميات بلغة الباسكل -- درس بيداغوجي للمبتدئين-- 01
ط·آ·ط¢آ¨ط·آ·ط¢آ¯ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸ط¸آ¹ط·آ·ط¢آ©
ط·آ·ط¢آ§ط·آ¸أ¢â‚¬â€چط·آ·ط¢آµط·آ¸ط¸آ¾ط·آ·ط¢آ­ط·آ·ط¢آ©